Tag Archive: adobe flash


SWFAddress + AS3Signals + RobotLegs Demo

SWFAddress helper class that uses AS3Signals instead of events, I created a demo application that combines SWFAddress, AS3Signals, and RobotLegs.  I used this structure on an app I currently built successfully and would use it again.  Comments and suggestions are encouraged.

The key pieces to this application are: SWFAddress helper class that uses AS3Signals, the application model, the view state model, a command to pass the application model parameters to SWFAddress, and a command to process SWFAddress changes and update the application model.

SWFAddress

You can grab the updated SWFAddress file here.  Right now it’s in the com.kilometer0 package, but you can move it to whatever package you want.  It’s not dependent on any files.

Continue reading “SWFAddress + AS3Signals + RobotLegs Demo” »

Bài 21: Motion presets

Xử lý ảnh bằng Photoshop trước khi import vào Flash.

Thông thường, các ảnh chụp có kích thước lớn. Nếu bạn import trực tiếp vào Flash để tạo slideshow sẽ làm tác phẩm của bạn có kích thước lớn, gây khó khăn cho người xem vì phải chờ trình duyệt tải về.

Có nhiều cách để làm giảm kích thước ảnh. Trong bài 16 bạn sử dụng Photoshop CS4 để thực hiện theo cách thủ công áp dụng cho từng tấm ảnh. Trong bài này bạn sẽ tạo một droplet để thực hiện tự động cho hàng loạt ảnh.

Droplet là một file exe do Photoshop tạo ra. Droplet giúp bạn thực hiện hàng loạt các thao tác đã được ghi lại thành Action trong Photoshop. Các bước thực hiện như sau: Continue reading “Bài 21: Motion presets” »

Bài 20: Tìm hiểu về Preloader

Nếu bạn truy cập Internet ở máy sử dụng đường truyền có tốc độ chậm, thông thường bạn phải chờ một lúc mới thấy đủ nội dung của trang web cần xem. Nếu trang web có sử dụng Flash, có thể bạn chỉ thấy một khung màu trắng xuất hiện, sau đó một lúc mới thấy được nội dung Flash hiện lên ở khung này.

Để giúp cho người truy cập đỡ sốt ruột khi xem phải trang web có Flash mà phải chờ lâu, bạn sử dụng preloader.

Preloader thường là một Movie Clip có kích thước thật nhỏ được đặt ở keyframe đầu của một Flash document. Do có kích thước nhỏ nên preloader sẽ được tải về ngay và chạy ngay, trong khi các phần khác của tác phẩm sẽ được tải dần về máy của người xem.

Trong bài thực hành trước, preloader của bạn là một Movie Clip chứa vòng tròn xoay liên tục. Như vậy, khi khách truy cập vào trang web chứa Flash của bạn, preloader sẽ được tải về ngay và vòng tròn xoay liên tục để thông báo cho khách biết là tác phẩm đang được tải về. Ưu điểm của preloader trong bài này là khách truy cập chỉ phải chờ một lúc cho trình duyệt tải các ảnh đầu, trong lúc Flash play các ảnh đầu thì các ảnh sau tiếp tục được tải về và play tiếp. Bạn sẽ tạo các preloader phức tạp hơn khi thực hành các bài có sử dụng actionscript sau này.

Continue reading “Bài 20: Tìm hiểu về Preloader” »

Bài 19: Sử dụng Color Effect

1. Lý thuyết Color Effect

Tùy chọn None: Đây là tùy chọn mặc định cho symbol. Tùy chọn này không làm thay đổi màu sắc ban đầu khi bạn tạo symbol. Nếu trước đó bạn đã chọn một tùy chọn khác thì khi chọn lại None sẽ hủy bỏ các thay đổi về màu sắc để đưa symbol trở về trạng thái màu sắc ban đầu.

Continue reading “Bài 19: Sử dụng Color Effect” »

Bài 18: Tìm hiểu về Tweening

1. Đối với Classic Tween:

Bạn chọn keyframe đầu của Tween. Property Inspector sẽ cung cấp các tùy chọn dưới đây.

 

Mục Ease: giúp bạn thay đổi tốc độ chuyển động (đã được giới thiệu ở bài trước).

Continue reading “Bài 18: Tìm hiểu về Tweening” »

Bài 17: Sử dụng Classic Motion Guide

1. Chuyển về vùng làm việc mặc định.

Bạn bấm chọn vùng Essentials để chọn lại vùng làm việc mặc định của Flash, tiếp đến bấm chọn Reset Essentials để khôi phục vùng làm việc mặc định này và bắt đầu vào bài thực hành 13.

2. Tạo mới một flash document.

3. Lưu một flash document.

Chọn folder FLASH CS4 ONLINE, sau đó lưu file này lại với tên013_motion_guide.fla

Continue reading “Bài 17: Sử dụng Classic Motion Guide” »

Để thay đổi tốc độ, bạn sử dụng tùy chọn Ease trên Property Inspector.

Trong bài này, bạn sẽ tạo chuyển động cho một quả bóng rơi xuống và nảy lên. Sau đó sử dụng tùy chọn Ease để thay đổi tốc độ cho phù hợp với thực tế. Các bước thực hành như sau:

1. Chuyển về vùng làm việc mặc định.

Bạn bấm chọn vùng Essentials để chọn lại vùng làm việc mặc định của Flash, tiếp đến bấm chọn Reset Essentials để khôi phục vùng làm việc mặc định này và bắt đầu vào bài thực hành 12. (Xem bài thực hành 1 về vùng làm việc)

2. Tạo mới một flash document.

3. Lưu một flash document.

Chọn folder FLASH CS4 ONLINE, sau đó lưu file này lại với tên 012_ease.fla

Continue reading “Bài 16: Thay đổi tốc độ hoạt động với tùy chọn Ease” »

1. Kiến thức về Grid

Grid là một khung lưới giúp bạn dễ dàng định vị khi vẽ hoặc khi di chuyển các đối tượng. Theo mặc định, grid ẩn. Để hiện grid, bạn chọn View > Grid > Show Gridtừ menu (hoặc phím tắt Ctrl+’):

 

Để điều chỉnh các thông số của grid bạn chọn View > Grid > Edit Grid… từ menu (hoặc phím tắt Ctrl+Alt+G).

 

Hộp thoại Grid hiện ra với các thông số mặc định như sau

 

Màu mặc định của grid là màu xám. Bạn có thể đổi màu cho grid bằng cách bấm vào ô màu bên cạnh mục Color để mở bảng màu và thiết lập màu mới cho grid từ bảng màu.

Continue reading “Bài 15: Classic Tween và trò chơi bập bênh đơn giản” »

Bài 14: Tìm hiểu về PolyStar Tool

Để chọn PolyStar Tool, bạn bấm vào biểu tượng Rectangle Tool trên thanh công cụ và giữ chuột vài giây cho menu phụ hiện ra. Bấm chọn PolyStar Tool:

 

Sau khi chọn PolyStar Tool, chuột sẽ chuyển sang hình dấu +. Để vẽ, bạn bấm chuột vào vị trí đầu, kéo chuột đến vị trí cuối và nhả chuột ra để thu được một hình đa giác hoặc hình ngôi sao (xem phần tùy chọn tiếp theo phía dưới). Nếu bạn giữ phím Shift trong khi vẽ, bạn có thể xác lập vị trí đỉnh của đa giác (hoặc ngôi sao) tùy theo hướng bạn kéo chuột sang phải, sang trái, lên trên hoặc xuống dưới.

Continue reading “Bài 14: Tìm hiểu về PolyStar Tool” »

Bài 13: Sử dụng Shape Hint

Thực hành Shape Tween và Shape Hint

Trong bài này bạn sử dụng Shape Tween để chuyển hình chữ nhật thành hình ngôi sao, sau đó dùng Shape Hint để hướng dẫn sự biến đổi đều và đẹp mắt. Các bước thực hành như sau:

1. Chuyển về vùng làm việc mặc định.

Bạn bấm chọn vùng Essentials để chọn lại vùng làm việc mặc định của Flash, tiếp đến bấm chọn Reset Essentials để khôi phục vùng làm việc mặc định này và bắt đầu vào bài thực hành 10. (Xem bài thực hành 1 về vùng làm việc)

2. Tạo mới một flash document.

3. Lưu một flash document.

Chọn folder FLASH CS4 ONLINE, sau đó lưu file này lại với tên 010_shape_hint.fla(Lưu phải mẫu tham khảo bằng cách phải chuột vào liên kết và chọn “Save target as”)

Continue reading “Bài 13: Sử dụng Shape Hint” »

Powered by WordPress | Theme: by 85ideas. Editor by Khoanguyen